اللعبة هي شكل منظم من اللعب، وعادة ما تستخدم للتمتع بها وأحيانًا تستخدم كأداة تعليمية. تختلف الألعاب عن العمل، الذي يتم عادةً بمقابل مادي، وعن الفن الذي غالبًا ما يكون تعبيرًا عن العناصر الجمالية أو، مع ذلك، فإن التمييز ليس واضحًا تمامًا.
الألعاب وأهميتها
تعتبر العديد من الألعاب عملاً (مثل لاعبي الرياضة المحترفين أو ألعاب المتفرج)، أو الفن مثل ألغاز الصور المقطوعة، أو الألعاب التي تتضمن التخطيط الفني مثل أو بعض ألعاب الفيديو. يلعب اللاعبون بمفردهم أو في فريق، أو عبر الإنترنت بواسطة هواة أو محترفين، وقد يكون للاعبين جمهور لا يمارس الألعاب كما هو الحال عندما يستمتع الأشخاص بمشاهدة بطولة الشطرنج.
من ناحية أخرى، يمكن للاعبين في اللعبة تشكيل جمهورهم حيث يتناوبون اللعب. غالبًا ما يكون جزء من ترفيه الأطفال الذين يلعبون لعبة ما هو تحديد من هو جزء من جمهورهم ومن هو اللاعب. المكونات الرئيسية للألعاب هي الأهداف والقواعد والتحدي والتفاعل. تتضمن الألعاب عمومًا التحفيز الذهني أو البدني، وغالبًا كلاهما، والعديد من الألعاب تساعد على تطوير المهارات العملية أو تكون بمثابة شكل من أشكال التمرين أو أداء دور تعليمي أو نفسي أو نفسي، وتعتبر الألعاب التي تم اختبارها في وقت مبكر منذ عام 2600 قبل الميلاد جزءًا عالميًا من الخبرة البشرية موجودة في جميع الثقافات.
اصعب الالعاب
1- فيلق كونترا
ماذا لو أخذنا كونترا، وأعطينا لقطة لحمض إستيبان ماروتو، ثم ضربنا 11، ويبدو أن هذه هي فلسفة التصميم الإرشادية التي تندلع في شوارع 2461 المليئة بالقمامة في معارك أي لعبة بأسلحة راي.
2- المحاكمات HD
أكبر سر في إنشاء لعبة رائعة بصعوبة عالية، وهو سباق الدراجات النارية، السخافة في Trials هي لعبة ممتعة للغاية، لكنها تكاد تكون من أصعب ألعاب السباقات.
3- سوبر ماريو بروس.
إنها لعبة The Missing Levels، اللعبة التي أعطت Nintendo “hard” اسمًا سيئًا، ومع العقلية الصحيحة، تتكشف هذه التكملة المنسية على أنها مزحة عملية معقدة، وستحتاج إلى المثابرة لتحقيق ذلك، ولكن في النهاية سوف تضحك مع المصممين الملتزمين.
4- سوبر الغول والأشباح
لا شك أن هذه اللعبة تتطلب ردود فعل سريعة من نمس مليء بالغضب وصبر قديس صاعد، وترسيخ نفسك في مكان مليء بالمغامرات مباشرة إلى القلب النابض لأكبر مقبرة للعبة.
5- مسدس سوبر
من خلال إعداد بسيط، والمواهب الصوتية الرائعة التي تتمتع بها جين فرانك التي لا مثيل لها للتأثير عليك، تقلل هذه اللعبة من تشويقك في البقاء على قيد الحياة في مواجهة الصعاب الساحقة، وتوسع الحبكة المتواضعة لتصبح شاسعة وغير محدودة.
مخترع اللعبة
ربما كان لودفيج فيتجنشتاين Ludwig Wittgenstein أول فيلسوف أكاديمي تناول تعريف لعبة الكلمات، وفي كتابه “التحريات الفلسفية”، جادل فتجنشتاين بأن عناصر الألعاب مثل اللعب والقواعد والمنافسة، جميعها تفشل في تحديد الألعاب بشكل كافٍ. هي، ومن هذا استنتج فيتجنشتاين أن الناس يطبقون مصطلح اللعبة تستند إلى مجموعة من الأنشطة البشرية المتباينة التي لا تحمل بعضها البعض إلا ما قد يشبهه المرء بالتشابه مع العائلة، كما تظهر تعريفات اللعبة التالية. لم يكن هذا الاستنتاج نهائيًا، واليوم يعتقد العديد من الفلاسفة، مثل توماس هوركا، أن فتجنشتاين كان مخطئًا وأن تعريف برنارد سوتس هو حل. جيدة للمشكلة، يمكن وصف الألعاب بأنها “ما يفعله اللاعب، وغالبًا ما يشار إلى هذه اللعبة على أنها العناصر الرئيسية المحددة في هذا السياق، وهي الأدوات والقواعد التي تحدد السياق العام للعبة.
أدوات الألعاب
غالبًا ما يتم تصنيف الألعاب حسب المكونات المطلوبة للعبها (مثل المنمنمات أو الكرة أو البطاقات أو اللوحة أو القطع أو الكمبيوتر)، وفي الأماكن التي يكون فيها استخدام الجلد راسخًا. مثل الرجبي وكرة السلة وكرة القدم (كرة القدم) والكريكيت والتنس والكرة الطائرة وغيرها من الأدوات تكون أكثر تحديدًا لمنطقة معينة، والعديد من البلدان في أوروبا على سبيل المثال لديها طوابق قياسية فريدة من أوراق اللعب، وألعاب أخرى مثل الألعاب يمكن تتبعها بشكل أساسي من خلال تطوير أجزاء اللعبة وتطورها، والعديد من أدوات اللعبة عبارة عن رموز تهدف إلى تمثيل أشياء أخرى، وقد يكون الرمز رمزًا على لوحة، أو لعب المال، أو عنصر غير ملموس مثل النتيجة.
لا تستخدم الألعاب مثل الإخفاء أو البحث أي أداة واضحة، وبدلاً من ذلك يتم تحديد تفاعلها من خلال البيئة، وقد يكون للألعاب ذات القواعد نفسها أو قواعد مشابهة شرح طريقة لعب مختلفة إذا تم تغيير البيئة، على سبيل المثال الاختباء والبحث في مبنى المدرسة تختلف عن نفس اللعبة في الحديقة، يمكن أن تختلف سباقات السيارات اختلافًا جذريًا وفقًا للمسار أو مسار الشارع، حتى مع استخدام نفس السيارات.