أصبحت ألعاب الفيديو من أبرز وأشهر أشكال الترفيه، حيث يقضي جمهور الفيديو ما مجموعه 3 مليارات ساعة أسبوعياً أمام شاشاتها، نظراً لانتشار استخدامها في جميع دول العالم، وقد بحث العلماء كيف تؤثر ألعاب الفيديو على الدماغ والسلوك، وقد تم نشر العديد من الدراسات والأبحاث. هذا يؤكد التأثير على الدماغ.
ومع ذلك، تستمر مبيعات ألعاب الفيديو في الزيادة على أساس سنوي. وفقًا لإحصاء عام 2025، باعت صناعة ألعاب الفيديو أكثر من 24.5 مليار لعبة – ارتفاعًا من 23.2 مليار في عام 2025، و 21.4 مليارًا في عام 2025، وهي أكبر ثلاث ألعاب فيديو مبيعًا. في عام 2025، كانت لعبة Call of Duty Infinite Warfare و Battlefield 1 و Grand Theft Auto V، وكلها عبارة عن مغامرات أكشن ومغامرات مليئة بالإثارة وملهمة.
تأثير الألعاب الإلكترونية على الدماغ
1 – أظهرت دراسة جديدة تم فيها تجميع 116 دراسة سابقة على ألعاب الفيديو أن استخدام ألعاب الفيديو بشكل منتظم يؤثر على الدماغ، والتأثير هنا لا يقتصر على وظائف المخ، بل على بنية الدماغ. عمل الخلايا العصبية في الدماغ.
2- خلص الباحثون في الدراسة إلى أن ألعاب الفيديو يمكن أن تنتج نوعاً من الإدمان ضمن ما يعرف باضطراب إدمان الإنترنت.
3- أشارت دراسة أجريت في جامعة مونتريال الكندية العام الماضي إلى أن ممارسة ألعاب الفيديو يمكن أن تسبب تلفًا في الدماغ.
4- أوضحت الدراسة أن معظم العينة التي تم دراستها كانت تستخدم منطقة رئيسية من الدماغ تسمى النواة المذنبة، ولأن لاعبي عينة الدراسة يطلبون منهم، حسب اللعبة، التحرك عبر تضاريس المنطقة. اللعبة ووفقًا لقواعدها باستخدام أدوات التنقل داخل النظام أو باستخدام نظام تحديد المواقع العالمي على الشاشة، فقد اعتمدوا على العادة دون تشغيل العقل على التفكير أو تعلم شرح طريقة تفكير نشطة.
5- تسبب هذا الاستخدام لهذه المنطقة في زيادة كمية المادة الرمادية في النواة المذنبة، وارتبطت المادة الرمادية بزيادة مخاطر الإصابة بأمراض الدماغ، بما في ذلك الاكتئاب والمرض والفصام واضطراب الإجهاد اللاحق للصدمة.
6- وجدت دراسة أن لعب ألعاب الفيديو “مطلق النار” يضعف أدمغة الشباب ويعرضهم لخطر الإصابة بالخرف في وقت لاحق في الحياة.
7- حذر العلماء من خلال البحوث والدراسات التي أجريت الأطباء من توصية كبار السن بلعب ألعاب الفيديو كوسيلة لتعزيز وظائفهم الإدراكية، حيث أن هذا النشاط قد يتسبب في ضرر على المدى المتوسط لأنهم لن يكونوا قادرين على ذلك. للاحتفاظ بالذكريات.
8- أظهرت الأبحاث أن الأشخاص الذين يعانون من استنفاد كميات المادة البيضاء من جزء الدماغ المسؤول عن التوجيه والاسترجاع، يكونون أكثر عرضة للإصابة بأمراض عصبية، بما في ذلك مرض الزهايمر والاكتئاب.
9- قام استطلاع أجراه باحثون في جامعة مونتريال بقطع أدمغة لاعبي ألعاب الفيديو التقليدية مقارنة باللاعبين ووجدوا أن المادة الرمادية لديهم أقل. اكتشف الفريق الطبي والعلماء الذين قادوا الدراسة أن ألعاب الفيديو ساهمت في انخفاض المادة الرمادية، لذلك يجب توخي الحذر عند تشجيع استخدام الأطفال والشباب وكبار السن لتعزيز المهارات المعرفية مثل الرؤية قصيرة المدى و الانتباه البصري. “
ينتج عن مسح الدماغ إدمان الشاشة
1- ضمور المادة الرمادية. أظهرت دراسات مختلفة ضمورًا (انكماشًا أو فقدانًا لحجم الأنسجة) في مناطق المادة الرمادية، والتي تندرج تحت إدمان الإنترنت / الألعاب) وشملت المناطق المتضررة الفص الأمامي المهم، الذي يحكم الوظائف التنفيذية، مثل التخطيط وتحديد الأولويات، وتنظيم، والتحكم في Rush .
2- كما لوحظ فقدان الحجم في المخطط، الذي يشارك في مسارات المكافأة وقمع النبضات غير المقبولة اجتماعيًا، كان اكتشافًا معينًا هو الضرر الذي لحق بمنطقة تعرف باسم الإنسولا، والتي تشارك في قدرتنا على تطوير التعاطف و التعاطف مع الآخرين وقدرتنا على دمج الإشارات الجسدية مع العاطفة بصرف النظر عن الصلة الواضحة للسلوك العنيف، فإن هذه المهارات تملي عمق وجودة العلاقات الشخصية.
3- سلامة المادة البيضاء المتنازع عليها. أظهرت الأبحاث أيضًا فقدانًا لسلامة المادة البيضاء في الدماغ. تُترجم المادة البيضاء “المكسورة” إلى فقدان الاتصال داخل الدماغ، بما في ذلك الاتصالات من وإلى الفصوص المختلفة لنصف الكرة الأرضية نفسه، والوصلات بين نصفي الكرة الأيمن والأيسر. المسارات بين مراكز الدماغ العليا (المعرفية) والسفلية (العاطفية والبقاء على قيد الحياة).
تقوم المادة البيضاء أيضًا بتوصيل الشبكات من الجسم والعكس صحيح. قد تؤدي التوصيلات المتقطعة إلى إبطاء الإشارات أو حدوث “قصر في الدائرة” أو تسبب عدم انتظام (“اختلالات”).
في مواجهة العديد من الدراسات والأبحاث التي تناولت تأثير الألعاب الإلكترونية، ويمكننا القول إن الأفراد الذين يقضون وقتًا طويلاً أمام شاشات الألعاب، سيضطرون إلى ترك هذا الموقف، والذي قد يكون سببًا لمحاولة الشفاء الصدع.